home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 6 #3 / IMG 54 Vol 6-3.iso / IMG Volume 6, Issue 3 / IMG Volume 6, Issue 3.rsrc / TEXT_130.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-12  |  5KB  |  71 lines

  1.   
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                        ¬†     by Chris McVeigh
  9.                               
  10.  
  11.                               
  12.                               
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                                                             
  17.                               Atlanta‚Äôs Electronic Enter-
  18.                               tainment Exposition was a 
  19.                               much-needed breath of fresh 
  20.                               air for the Macintosh gaming 
  21.                               market. In particular, it was 
  22.                               Thursday evening‚Äôs MacHome/Apple party that served as a catalyst for a lot 
  23.                               of good  will and cautious optimism among Mac developers and the Mac press. 
  24.                               
  25.                               That‚Äôs not to say there isn‚Äôt lingering concern about the future. While Apple
  26.                               may have stemmed its financial free-fall, the potential for actual growth in
  27.                               market share remains unclear. And since the total sales of a Macintosh game
  28.                               is a subset of the total number of Macintosh owners, developers are
  29.                               obviously anxious to see real, lucrative expansion of the market. 
  30.                               
  31.                               Apple is hedging its bets on the iMac. A beauty to some, a beast to others, the
  32.                               iMac represents an aggressive push by Apple to deliver a quality consumer
  33.                               product at a remarkable price. Whether the market wants such a device is
  34.                               another question. 
  35.                               
  36.                               To sell the iMac, Apple needs to create a demand for it. The looks will only go
  37.                               so far. And although the iMac beats with the heart of a champion, it‚Äôs got to
  38.                               run with the competition, too. 
  39.                               
  40.                               Steve Jobs knows this. He fully realizes that games are a driving force
  41.                               behind PC sales. And quality gaming is what should drive iMac sales, too. 
  42.                               But can the iMac keep up? In terms of raw processing power, sure.
  43.                               Expandability is a whole other can of worms. Although the iMac is equipped
  44.                               with ATI‚Äôs modestly capable RAGE IIc 3D acceleration chipset, it lacks a
  45.                               crucial PCI expansion slot needed for a 3Dfx VooDoo or VooDoo2 acceleration
  46.                               card. 
  47.                               
  48.                               Why is the ability to add a high-powered 3D card so damned important?
  49.                               Well, if I were a salivating 16-year old nagging Dad for a new computer, I‚Äôd
  50.                               be pointing out the one with cool games and jaw-dropping graphics. And
  51.                               that‚Äôs not the iMac. Riven may look pristine, but Unreal will drag along in
  52.                               anything but its 320x240 graphics mode.
  53.                               
  54.                               I recently asked a developer if he thought accelerated 3D graphics had
  55.                               become the new standard for Macintosh games. His reply was overly stern
  56.                               and to the point‚Äî"Not until advanced 3D acceleration is built onto the logic
  57.                               board. Games cannot be overly hardware dependent." He‚Äôs right, of course.
  58.                               But while Unreal is certainly playable with ATI 3D acceleration, it simply
  59.                               rocks with 3Dfx acceleration‚Äîhigher resolution, higher frame rates, and
  60.                               higher realism. 
  61.                               
  62.                               Let‚Äôs face it‚ÄîPCs are often sold on what they have the capacity to do, and not
  63.                               what they are equipped to do out of the box. What the iMac can‚Äôt do  might
  64.                               stop it in its tracks.
  65.                               
  66.                               
  67.      
  68.                                                                                                                                                                               
  69.  
  70.  
  71.